indienova.com/steam/game/2732020
设计美术布景也是必不可少的工作。如果演播室华丽气派,现场的观众也会情绪高涨!……如果在视察外景时找到新的类型、主题或美术,节目的质量说不定会有所提高!……好了,快制作轰动电视史的热门节目吧!--其它游戏也请通过“Kairosoft”来进行搜索
indienova.com/groups/post/103094
精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游快爆……评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴……,一起将其打造城可商业化的项目,上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少
indienova.com/groups/post/30141
最近认真考虑了一下立项的问题,觉得延续目前的画风去做动作的话我一个人美术会比较苦手,而且我对银河战士恶魔城……目前在考虑一个克苏鲁生存策略类游戏的方案,以及重新思考美术风格的问题。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
《江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了三个实验:1.通过RM完成魔塔类箱庭游戏的设计……这里的设计由于在一个武侠背景下,所以不同用密码锁的形式了,我用了太多密码锁了,放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性……RM引擎还有很多内容,比如回合制战斗,我还没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较
indienova.com/groups/post/45285
括号里为工作经验年限,游戏已设计完初版,模型和动作正在制作中,现在急需UI、动画、特效,特别是UI美术……,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份制
indienova.com/game/unmanned-midnight-nightmare
不要再犹豫了,快加入我们,来一场真正的恐怖之旅! 无人值守:午夜惊魂,再掀恐怖热潮!……一款支持双人联机和实时语音的恐怖解密类 VR 游戏。……不要再犹豫了,快加入我们,来一场真正的恐怖之旅!
indienova.com/u/wb-1074088222
不想做游戏设计的摄影,不是好的调教师。游戏制作、COS摄影、SM三栖生物。 微博:请再叫我枪神
版本:Early Access
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