回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

开拍!电视制作物语 (TV Studio Story)(TV Studio Story)

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设计美术布景也是必不可少的工作。如果演播室华丽气派,现场的观众也会情绪高涨!……如果在视察外景时找到新的类型、主题或美术,节目的质量说不定会有所提高!……好了,制作轰动电视史的热门节目吧!--其它游戏也请通过“Kairosoft”来进行搜索

小组帖子:寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103094

精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游爆……评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴……,一起将其打造城可商业化的项目,上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少

菜鸟机器人(Noobot)

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-菜鸟机器人Noobot游戏介绍*菜鸟机器人是一款多人休闲竞技游戏,玩家需要在对局中操纵自身队伍击败其他玩家……快节奏的即时战斗 精美的像素风格 多人在线 爽快的打击效果 开发团队: 栗林宏美 - 程序 蘑菇云 - 产品/美术……XIXI - 策划 DJ - 音效/美术

小组帖子:像素画作品

indienova.com/groups/post/30141

最近认真考虑了一下立项的问题,觉得延续目前的画风去做动作的话我一个人美术会比较苦手,而且我对银河战士恶魔城……目前在考虑一个克苏鲁生存策略游戏的方案,以及重新思考美术风格的问题。(转发自:原日志地址)

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

《江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了三个实验:1.通过RM完成魔塔箱庭游戏的设计……这里的设计由于在一个武侠背景下,所以不同用密码锁的形式了,我用了太多密码锁了,放过可怜的锁头吧2.检验牧场事件脚本的可行性……RM引擎还有很多内容,比如回合战斗,我还没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

括号里为工作经验年限,游戏已设计完初版,模型和动作正在制作中,现在急需UI、动画、特效,特别是UI美术……,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份

无人值守:午夜惊魂(Unmanned: Midnight Nightmare)

indienova.com/game/unmanned-midnight-nightmare

不要再犹豫了,加入我们,来一场真正的恐怖之旅! 无人值守:午夜惊魂,再掀恐怖热潮!……一款支持双人联机和实时语音的恐怖解密 VR 游戏。……不要再犹豫了,加入我们,来一场真正的恐怖之旅!

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-36/

blogread/29381《边缘》开发日记#4来自:CoreQuality 核心质量作者引语:又历经了两个月的时间……indienova.com/u/ryanhurt/blogread/29387《斩妖 RAKSASI》v1.2.2……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们是蓝工作室

会员:请再叫我枪神

indienova.com/u/wb-1074088222

不想做游戏设计的摄影,不是好的调教师。游戏制作、COS摄影、SM三栖生物。 微博:请再叫我枪神

版本:Early Access


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